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TOTT 백서

본 백서는 정보 제공 목적으로 작성되었으며, TOTT 프로젝트의 일반적 계획과 예정 일정을 기술합니다. 본 문서는 어떠한 관할권에서도 투자설명서, 증권의 청약 권유, 투자 권유, 또는 금융 자문에 해당하지 않습니다.

비권유 및 규제 지위: 본 문서는 투자를 유도하거나 특정 증권의 매입권을 제공하기 위한 것이 아닙니다. TOTT 생태계 참여는 전통적 금융상품에 적용되는 소비자 보호 규정의 적용을 받지 않습니다.

보장의 부재: TomaTok, 재단, 그리고 파트너는 TOTT 토큰의 미래 가치, 본질적 가치, 또는 지속적 지급에 대해 어떠한 약속이나 보장도 제공하지 않습니다. 참여에는 본질적인 기술적·시장적 위험이 따릅니다.

제3자 데이터 및 가정: 본 문서는 신뢰할 만한 산업 자료를 인용하였으나, 해당 자료들은 독립적으로 검증되지 않았습니다. 이러한 데이터에서 도출된 기본 가정의 정확성·완전성은 보장되지 않습니다.

수정 권한: 본 백서의 내용은 프로젝트의 진화, 기술 요건의 변동, 또는 규제 환경의 변화에 따라 수정될 수 있습니다. TOTT은 본 문서에 대한 의존으로 인해 발생한 손실에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

전문가 상담 권고: 잠재 참여자는 TOTT 자산과 관련된 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 법률·재무·세무 전문가와 상담해야 합니다.

언어 우선순위: 본 문서는 글로벌 접근성을 위해 다수의 언어로 번역될 수 있습니다. 번역본 간 불일치, 모호함, 또는 충돌이 발생할 경우, 한국어 원본이 최종 법적·기술적 권위를 가집니다.


2. 시장 분석 (Market Analysis)

2.1 Web3 게임 시장 개요

블록체인 게임 시장은 토큰 기반 경제와 디지털 자산 소유권 개념을 결합하며 빠르게 성장 중입니다. 특히 HTML5 기반 캐주얼 게임은 별도 설치 없이 모바일 웹뷰에서 즉시 실행 가능하여, Web3 게임 카테고리 중 모바일 진입 장벽이 가장 낮은 영역입니다.

기존 Web3 게임은 각자 분리된 dApp으로 존재해 사용자가 매번 지갑 연결, 토큰 교환, 온보딩을 반복해야 하는 마찰이 큽니다. TOTT는 이 문제를 단일 허브 + 단일 토큰 경제로 해결합니다.

2.2 DeFi 시장 통계

DeFi 부문은 결제 및 인프라 분야를 중심으로 기하급수적으로 성장하고 있습니다.

항목
수치

시장 규모 (2023)

$14.35 Billion

시장 규모 전망 (2032)

$450 Billion 이상

CAGR

47.8% 이상

블록체인 기술 부문 (2032)

$200 Billion 이상

북미 시장 점유율 (2023)

35% 이상

고성장 트리거 부문

결제 (CAGR 50% 전망)

결제 부문의 50% CAGR은 고빈도 트랜잭션을 발생시키는 게임 허브를 통해 DeFi 진입 관문을 선점하겠다는 TomaTok의 전략적 근거를 제공합니다.

2.3 메신저 시장의 한계

WhatsApp이 DAU 12.2억·MAU 13.5억으로 글로벌 메신저 시장을 주도하고 있으나, 카카오톡·라인 등 지역 메신저는 "우물 안 개구리(Frog in a Well)" 현상에 갇혀 있습니다. 자국 시장의 높은 포화도에도 불구하고 언어·기술 사일로로 인해 글로벌 유동성과 국경 간 통합에 실패하는 구조입니다.

TomaTok은 AI 기반 120개 언어 실시간 번역 메신저를 게임 허브의 글로벌 사용자 획득(UA) 및 커뮤니티 형성 채널로 동시에 활용하여 이 한계를 돌파합니다.


3. 사업 모델 및 재단 (Business Model & Foundation)

3.1 BlockStars Foundation

홍콩에 본부를 둔 BlockStars Foundation은 DeFi 혁신과 Web3 게임 생태계 확장을 위한 R&D 주체입니다. 재단의 핵심 미션은 탈중앙화 자산 투자 및 청산을 통해 사용자에게 권한을 부여하고, 디지털 금융 연대의 미래를 구축하는 것입니다.

3.2 전략적 파트너십: IBOMB

TomaTok의 운영은 프로젝트의 주요 관리·R&D 파트너인 IBOMB가 담당합니다. IBOMB는 다음을 수행합니다.

  • 글로벌 플랫폼 운영 및 관리

  • 국내 R&D 협력 및 기술 동맹

  • BlockStars 플랫폼 사업 전략 실행

3.3 개발 파트너 및 기술 이력

TomaTok은 대규모 엔터프라이즈 및 정부 애플리케이션에서 검증된 개발진에 의해 구축되어, 기관급 신뢰성을 보장합니다.

  • 핀테크: KT멤버십, KT Pay

  • 엔터프라이즈/공공: 기아 오토Q, 관세 교육원, 주비스 다이어트

  • 특화 분야: 육군 항공 지원 앱, 튠젬(K-Pop SNS)


4. 주요 서비스 (Main Services)

4.1 블록체인 게임 애그리게이터 허브 (메인 서비스)

TomaTok의 핵심은 외부 개발자가 제출한 HTML5 게임을 webview로 임베드하여 단일 앱에서 통합 제공하는 게임 허브입니다.

  • 모든 게임이 TOTT 단일 토큰으로 결제·인게임 화폐 교환·플랫폼 정산 처리

  • 사용자는 별도 설치나 지갑 연결 없이 즉시 플레이 가능

  • 개발자에게는 글로벌 유저풀, 토큰 인프라, 결제 SDK를 제공하는 B2B2C 플랫폼

  • Solana의 고성능·저지연 처리량을 활용해 게임 트랜잭션의 고빈도 처리에 최적화

4.2 다국어 채팅 메신저

게임 허브의 사용자 획득 및 리텐션 도구로 작동하는 글로벌 커뮤니티 채널입니다.

  • 120개 언어 실시간 번역

  • Voice-to-Text(V2T) 음성 노트 즉시 번역

  • 그룹 채팅 내 동시 다국어 번역으로 게임 길드·커뮤니티 형성 지원

4.3 멀티체인 DeFi 지갑

플랫폼에서 보유한 토큰의 외부 출금·교환 게이트웨이입니다.

  • Solana 기반 자산 관리

  • 스테이킹·커스터디 통합

  • NFT 마켓플레이스 및 토큰 간 호환성 확장 예정

4.4 BaaS (Blockchain as a Service)

게임 개발자가 TomaTok 플랫폼에 빠르게 통합할 수 있도록 지원하는 개발 인프라입니다.

  • TOTT 결제·인게임 정산 콜백·스코어 검증을 위한 SDK

  • AI 기반 보안 알고리즘 (B2B/B2C 트랜잭션 무결성 보장)

  • 개발자 라이브러리를 통한 생산성 극대화 및 출시 시간 단축


5. 프로젝트 전략 (Project Strategy)

5.1 기술 스택

Solana를 기반으로 글로벌 소셜 네트워크와 DeFi 레이어를 동시에 지원하는 데 필요한 고성능·저지연·확장성을 확보합니다. 게임의 고빈도 트랜잭션 처리에 특히 적합합니다.

5.2 게이미피케이션 (Gamification)

TomaTok은 사용자의 단순 콘텐츠 소비를 **참여형 행동(action)**으로 전환하기 위해 게이미피케이션 메커니즘을 플랫폼 전반에 적용합니다.

  • 포인트·레벨 시스템: 게임 플레이, 출석, 친구 초대, 광고 시청 등 사용자의 활동이 포인트로 환산되며, 누적 포인트에 따라 사용자 레벨이 상승합니다

  • 데일리·위클리 미션: 반복적인 접속과 다양한 게임 탐색을 유도하는 일일/주간 미션 구조

  • 업적·뱃지: 특정 게임 카테고리 완수, 마일스톤 달성에 대한 TOTT 보상으로 장기 참여 유도

게이미피케이션은 게임 자체뿐 아니라 플랫폼 사용 행위 전반을 게임화함으로써, 단일 게임에 의존하지 않는 사용자 리텐션 구조를 형성합니다.

5.3 GameFi 통합 모델

GameFi는 게임(Game)과 탈중앙 금융(DeFi)이 결합된 개념으로, 게임 내 경제 활동이 온체인 자산과 직접 연결되는 구조를 의미합니다. TomaTok은 다음 세 축으로 GameFi 모델을 구현합니다.

내용

자산화

게임 내 활동 결과(점수, 보상, 아이템)가 TOTT 또는 NFT로 변환 가능

유동성

사용자는 보유 자산을 외부 거래소·DEX·DeFi 프로토콜에서 자유롭게 활용 가능

참여형 거버넌스

TOTT 홀더가 게임 등록 정책, 노출 가중치, 정산 비율 등 핵심 의사결정에 참여

기존 GameFi 프로젝트들이 단일 게임에 종속된 토큰 경제를 가졌던 것과 달리, TomaTok은 다수의 게임이 단일 토큰(TOTT)과 단일 사용자 풀을 공유하는 허브 모델을 통해 개별 게임 사이클의 변동성을 평탄화합니다.

5.4 TOTT 활용 시나리오

TOTT는 TomaTok 생태계 내 모든 가치 이동의 기축 통화로 기능합니다. 주요 활용 시나리오는 다음과 같습니다.

사용자 측면

  • 인게임 아이템·재화 결제

  • 게임 내 활동 보상 수령

  • 프리미엄 콘텐츠·기능 잠금 해제

  • 메신저 내 P2P 송금 및 선물하기

  • 외부 거래소를 통한 자산 환금

개발자 측면

  • 게임 등록 수수료 납부

  • 인게임 매출 정산 수령 (주간 또는 월간)

  • 프로모션 슬롯 입찰

  • 광고 노출 정산

플랫폼 측면

  • 거버넌스 투표권 행사

  • 트랜잭션 수수료 결제

  • 스테이킹을 통한 온체인 참여

이러한 다층적 활용 구조는 TOTT가 단일 용도가 아닌 생태계 전반의 결제·보상·거버넌스 매개체로 기능함을 의미합니다.

5.5 P2E (Play-to-Earn)

P2E는 사용자가 게임 플레이를 통해 토큰 또는 토큰화 가능한 자산을 획득하는 모델입니다. TomaTok 게임 허브에 등록된 게임 중 P2E를 채택한 게임은 다음 원칙을 따릅니다.

  • 활동 기반 보상: 사용자의 실제 플레이 활동(점수, 미션 완수, 랭킹 달성)에 따라 보상이 지급됩니다

  • 발행 한도 통제: 각 게임의 일일·주간 보상 발행량은 BlockStars Foundation 심사 위원회의 검토를 거쳐 설정되며, 인플레이션을 통제합니다

  • 어뷰징 방지: 봇·다중 계정·비정상 패턴은 온체인·오프체인 모니터링을 통해 차단됩니다

  • 선택적 채택: 모든 게임이 P2E를 채택할 필요는 없으며, 일반 게임도 동일한 허브 내에서 공존합니다

P2E는 게임 플레이 시간을 가치 창출 활동으로 전환하지만, 보상의 지속 가능성은 게임의 인기도, 토큰 시장 상황, 발행 정책 등 복합 요인에 의해 결정되며, 어떠한 수익도 보장되지 않습니다.

5.6 T2E (Tap-to-Earn)

T2E는 TomaTok이 자체 운영하는 탭(터치) 기반 캐주얼 게임을 통해 사용자가 포인트를 획득하고, 누적 포인트를 TOTT로 전환할 수 있는 모델입니다.

단계
내용

1. 참여

사용자가 TomaTok 내장 T2E 게임(탭 게임, 미니 챌린지)에 접속

2. 포인트 획득

게임 플레이를 통해 플랫폼 포인트 적립

3. TOTT 전환

누적 포인트가 일정 기준 도달 시 TOTT로 전환 가능

4. 활용

전환된 TOTT는 인게임 결제, 송금, 외부 거래소 출금 등에 사용 가능

T2E의 특징은 다음과 같습니다.

  • 낮은 진입 장벽: 별도의 학습이나 투자 없이 누구나 즉시 참여 가능

  • 광고 연동: 일부 T2E 게임은 광고 시청을 통해 추가 포인트를 제공하며, 광고 매출이 보상 풀의 일부를 구성합니다

  • 부정 사용 방지: 시간당 획득 한도, 디바이스 검증, 행동 패턴 분석을 통해 자동화된 어뷰징 차단

  • 온보딩 도구: T2E는 Web3에 익숙하지 않은 사용자가 TOTT 토큰과 지갑 사용에 자연스럽게 입문하는 게이트웨이 게임으로 기능

T2E의 포인트-TOTT 전환 비율, 일일 획득 한도, 출금 조건은 플랫폼 운영 데이터에 따라 조정될 수 있으며, 변경 시 사전 고지됩니다.

5.7 사용자 참여 중심 경제

TomaTok은 단순 인센티브 모델보다 지속 가능한 사용자 참여 중심 경제를 지향합니다.

  • 자기 관리(自己 管理): 사용자가 자신의 소비·저축 습관을 직접 관리할 수 있도록 권한 부여

  • 자기 중심 소비: 플레이, 학습, 커뮤니티 활동 등 사용자의 플랫폼 참여 데이터를 기반으로 개인화된 서비스와 유틸리티를 제공

위 5.5 P2E와 5.6 T2E는 본 사용자 참여 경제의 구체적 실행 모델이며, 사용자가 자신의 활동 데이터를 직접 통제하고 그 가치를 회수할 수 있는 구조를 제공합니다. 게임 허브가 사용자 참여 경제의 핵심 실행 레이어로 기능합니다.

5.8 플랫폼 트리거

TomaTok은 다음 경로를 통해 DeFi 채택의 "도화선" 역할을 수행합니다.

  • 글로벌 시장 점유: 게임 허브의 고빈도 트랜잭션을 통한 사용자 확보

  • 토큰 거버넌스: TOTT를 생태계의 기축 유틸리티로 확립

  • 자산 관리 다양성: 다양한 탈중앙화 금융 수단 제공


6. 토크노믹스 (Tokenomics): TOTT

TomaTok 생태계는 단일 토큰 모델을 채택하여 유틸리티와 거버넌스를 통합합니다.

6.1 TOTT: 거버넌스 및 유틸리티 토큰

TOTT는 플랫폼의 사회적·금융적 활동의 근간입니다.

항목
내용

체인

Solana SPL

유틸리티

게임 등록비, 인게임 결제, 인게임 화폐 교환, P2E 보상, T2E 포인트 전환, 트랜잭션 수수료, 인앱 광고, 개발자 정산

거버넌스

홀더의 플랫폼 핵심 의사결정 참여

유동성

거래소 상장 및 유동성 풀 동맹을 통한 전략적 관리

6.2 온체인 토큰 정보

항목
내용

네트워크

Solana Mainnet Beta

토큰 표준

SPL Token

토큰 심볼

TOTT

Token Mint

totuNukof5QgTjr6vW3pNUG669kSuEoh1zVf92eArmQ

Decimals

8


7. 스마트 컨트랙트 및 온체인 스테이킹 프로토콜 (Smart Contract & Staking Protocol)

TOTT 스테이킹 프로토콜은 Solana 기반 Anchor 프로그램으로 구현되어 있습니다. 사용자의 스테이킹 포지션, 처리 상태, 계정 정보는 온체인 PDA(Program Derived Address) 계정에 기록됩니다.

본 섹션은 온체인 식별자와 기술 구조를 설명하기 위한 목적이며, 토큰 가치, 경제적 이익, 지급 지속성, 또는 특정 결과를 보장하지 않습니다.

7.1 온체인 식별자

항목
주소 / 값

Staking Program ID

8UzWbsBj6EgZVmFaFFqHowqD4QzRYH5UaZWPvAuVV6X

Pool Initialization Authority

85Etjjx3kj8fyJUdqe3Bz4rN2fDjA7L9sWndtumpAPUa

StakingPool PDA

BXgqKF9Vgfcej3jMLvBgy66E4JUXcLehA8QJ4KFimGKD

TokenVault PDA

CKPToXHH1PEbH9Wuwra9cBwheqST7UKBZL5WteZy5Uph

Token Program

TokenkegQfeZyiNwAJbNbGKPFXCWuBvf9Ss623VQ5DA

사용자는 Solana Explorer에서 Token Mint, Staking Program ID, StakingPool PDA, TokenVault PDA를 직접 조회하여 온체인 상태를 확인할 수 있습니다.

7.2 계정 구조와 PDA 모델

Solana 프로그램은 실행 로직과 상태 저장 계정을 분리합니다. TOTT 스테이킹 프로토콜은 다음 PDA 계정 구조를 사용합니다.

계정
PDA Seed
역할

StakingPool

["staking_pool", token_mint]

풀 전역 상태, 총 스테이킹 원금, 토큰 볼트 주소 기록

TokenVault

["token_vault", token_mint]

스테이킹된 TOTT가 보관되는 프로그램 통제 토큰 계정

UserStake

["user_stake_v4", user, staking_pool, index]

사용자별 개별 스테이킹 포지션 기록

index 값을 사용함으로써 동일 사용자는 여러 개의 독립적인 스테이킹 포지션을 동시에 운용할 수 있습니다.

7.3 스테이킹 포지션 및 시간 기준

프로토콜은 스테이킹 포지션의 기간 계산을 위해 30/360 시간 기준을 사용합니다. 즉, 1개월은 30일, 1년은 360일로 계산됩니다. 지원되는 스테이킹 기간은 6개월, 9개월, 12개월입니다. 각 포지션은 별도 UserStake 계정으로 관리되며, 시작 시각, 잠금 기간, 마지막 처리 시각 등의 상태값을 온체인에 저장합니다.

7.4 주요 온체인 액션

액션
설명

풀 초기화

관리자 지갑으로 StakingPool 및 TokenVault PDA 생성

스테이킹

사용자 TOTT를 TokenVault로 전송하고 UserStake 계정 생성

포지션 처리

일정 기간 경과 후 포지션 상태를 온체인 규칙에 따라 처리

언스테이킹

만기 또는 중도 언스테이킹 처리

계정 정리

언스테이킹 완료 후 PDA 계정을 닫고 rent 반환

실패한 온체인 트랜잭션은 플랫폼 데이터베이스에 정상 스테이킹 기록으로 반영되지 않습니다.

7.5 안전장치 및 리스크 관리

안전장치
설명

Vault 잔고 검증

TokenVault 잔고가 필요한 처리 금액을 충족하는지 검증

오버플로우 방어

주요 수학 연산에 checked 연산과 u128 중간 계산 사용

소유권 검증

has_one = user 제약을 통해 타인의 UserStake 조작 방지

시간 검증

현재 시간이 스테이킹 시작 시각 또는 마지막 청구 시각보다 앞서는 비정상 상태 차단

토큰 계정 검증

관련 토큰 계정의 mint, owner, frozen 상태 검증

위 안전장치는 프로토콜 규칙의 무결성을 높이기 위한 기술적 장치입니다. 다만 스마트 컨트랙트, 지갑, 네트워크, 시장 가격, 유동성, 규제 변화와 관련된 일반적인 Web3 리스크는 여전히 존재합니다.


8. 시스템 아키텍처 및 성장 엔진 (System Architecture & Growth Engine)

TomaTok은 글로벌 고가용성을 위해 설계되었으며, 기술 인프라와 공격적인 사업 확장을 결합합니다.

  • 확장 가능한 인프라: IDC와 AWS의 듀얼 레이어 구현으로 24/7 가동 시간과 글로벌 저지연 접근 보장

  • 컴플라이언스 프레임워크: 진화하는 국제 DeFi·게임 규제에 적응하는 지속적 법률 검토

  • 성장 엔진: 빅데이터 분석과 거래소 동맹을 통한 B2B 마케팅 및 글로벌 네트워크 구축

글로벌 비즈니스 통합

본 아키텍처는 B2B, B2C, C2C 영역을 잇도록 설계되어, 커뮤니티 관리 도구와 사용자 친화적 UX/UI를 통해 복잡한 블록체인 상호작용의 진입 장벽을 낮춥니다. 게임 허브를 중심으로 메신저, 지갑, DeFi가 유기적으로 연결되는 단일 통합 생태계를 구축합니다.


9. 게임 등록 (Game Submission)

외부 개발자는 TomaTok 게임 허브에 게임을 등록하여 글로벌 사용자에게 도달할 수 있습니다. 등록 게임은 BlockStars Foundation 심사 위원회의 검토를 거쳐 승인됩니다.

9.1 제출 항목

개발자 정보

항목
내용

개발자/스튜디오명

법인 또는 개인

사업자 등록 정보

국가·등록번호 (KYC 대상)

대표자/담당자

성명·이메일·연락처

Solana 지갑 주소

TOTT 정산 수령 주소

포트폴리오

URL 또는 첨부

게임 정보

항목
내용

게임명 (다국어)

KO / EN / 기타

장르

캐주얼 / 퍼즐 / 아케이드 / RPG / 시뮬레이션 등

게임 설명

단문(100자) / 장문(1,000자)

연령 등급

전체 / 12+ / 15+ / 18+

지원 언어

다중 선택

썸네일 / 스크린샷

최소 1장 + 권장 4장 (지정 비율)

프로모션 영상

선택 (YouTube/MP4)

빌드 URL

HTML5 entry point (HTTPS 필수)

권장 viewport

가로/세로·해상도

토큰 경제 통합

항목
내용

TOTT 사용 방식

인게임 결제 / 화폐 교환 / 광고 정산

인게임 화폐 ↔︎ TOTT 환산 비율

개발자 제안값 (검토 후 조정)

개발자 수수료율

플랫폼 정책에 따른 차등 적용

정산 주기

주간 / 월간

9.2 등록 절차

9.3 기술 검증 항목

  • HTML5 / WebGL 호환성

  • 모바일 webview 동작 검증 (iOS / Android)

  • 응답 시간 및 로딩 성능

  • TomaTok SDK 통합 (postMessage 기반 토큰·스코어·정산 콜백)

  • 보안 점검 (XSS, 클라이언트 변조 방지)

9.4 약관 동의 사항

  • 콘텐츠 저작권 보유 확인

  • 도박·성인·폭력 콘텐츠 제한 정책 준수

  • 플랫폼 운영 정책 및 분쟁 해결 절차 동의

게임 등록 신청서 다운로드

게임 등록을 원하는 개발자는 TomaTok 개발자 포털을 통해 최신 등록 양식을 확인하고 온라인으로 제출할 수 있습니다. 본 백서에 기재된 항목은 개요이며, 실제 제출 양식·심사 기준·수수료율은 개발자 포털의 최신 버전을 따릅니다.


10. 게임 노출 (Exposure & Ranking)

등록된 게임은 TomaTok 앱 내 다양한 노출 슬롯에 표시됩니다.

10.1 노출 슬롯 구조

슬롯
위치
설명

메인 배너

홈 최상단

추천·신작·이벤트 게임 (5~10개 롤링)

카테고리별 랭킹

홈 상단 탭

장르·언어·지역별 Top 10

신작 (New)

홈 중단

등록 30일 이내 게임

인기 급상승 (Trending)

홈 중단

24~72시간 활성도 급증 게임

프로모션 슬롯

광고 영역

개발자 TOTT 입찰 기반 노출

10.2 노출 정책

  • 공정성: 동일 카테고리 내 무광고 슬롯과 광고 슬롯의 시각적 구분 명시

  • 품질 기준: 평점 2.5 이하·이상 거동(어뷰징) 감지 시 노출 제한

  • 다양성: 단일 개발자가 메인 배너의 30%를 초과 점유 불가

  • 다국어 우선: 사용자 언어 설정에 맞춘 게임 우선 노출

  • 거버넌스: 노출 정책 변경은 TOTT 홀더 거버넌스 절차를 통해 결정


본 백서는 프로젝트의 진화에 따라 지속적으로 업데이트됩니다.

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